Trạm Game Nhanh
Bạn Cùng Chơi
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Điểm Hẹn Trò Chơi
Khu Vườn Câu Đố
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-15 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Chợ Game Nhỏ
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.game bài giải trí định danh khách hàng game game tiến hóa sinh vật