Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên.
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
Nhiều game cho phép cả đội biểu quyết đầu hàng, cách này không bị phạt và tiết kiệm thời gian cho tất cả.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi.
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
Tỷ lệ chính xác vượt quá mức con người đạt được là dấu hiệu rõ nhất, và hệ thống theo dõi điều này liên tục.
Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ.
Server toàn cầu gom nhiều nước vào chung.
Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Đặt số trận tối đa mỗi buổi giữ được phong độ.
Chế độ tùy chỉnh cho phép tự đặt luật.
Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục. 09-15 Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản. Giải Đố Thư Giãn
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu. Đổi kênh máy chủ tránh gặp nhóm cũ.
Nhiều nhóm đòi số giờ chơi tối thiểu mỗi tuần, và không đáp ứng được thì sẽ bị loại sau vài tuần. Điểm xếp hạng bị đặt lại một phần khi sang mùa mới. Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được.
Thông báo ngắn giữ được quan hệ tốt, và cộng đồng game thường nhỏ hơn người ta tưởng. Giờ cao điểm server dễ quá tải.
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ. Chỉ đạt điểm thôi chưa đủ, nên người chơi ít trận có thể không nhận được phần thưởng dù kỹ năng đủ cao. Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục. Yêu cầu hoạt động tùy từng bang hội. Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh.