Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.

Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. 09-15 Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Vùng Đất Trò Chơi
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.thiết kế game cúp vàng game game được đề xuất