Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
“Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.”
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.Chơi Là Vui
“Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.”
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.Phố Trò Chơi
“Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.”
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.Bãi Chơi Ảo
“Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.”
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.Trạm Game Nhanh
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Lớp Học Câu ĐốMỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Trạm Game NhanhNhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vui Cùng Trò ChơiĐòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Sân Chơi SốDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
GithubKiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
FacebookCảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
TwitterNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Shopify
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. 09-15 Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Bảng Trò Chơi Vui
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.