Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
cách nhận vật phẩm miễn phí
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hành Tinh Câu Đố
Ngày Mới Chơi Game
Trò Chơi Tư Duy
Suối Nguồn Giải Trí
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bầu Trời Game
© Góc Giải Trí Nhẹ Ngày Mới Chơi Game Bạn Cùng ChơiTrò Chơi Rảnh Rỗi