Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-14 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hộp Game Nhỏ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game bắn súng miễn phí tối ưu game Windows kiếm tiền game