Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
bảng thành tích ZingPlay
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-14 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chơi Vui Mỗi Tối
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.game đột phá video game lần đầu nhìn qua cách sửa lỗi game trên trình duyệt