Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-15 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kho Câu Đố Hay
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.