Sâm cao cấp
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
09-15
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-15
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
09-15
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
09-15
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-15
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
09-15
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-15
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-15
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
09-15
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
09-15
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
09-15
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
09-15
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-15
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-15
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-15
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-15
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-15
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-15
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-15
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
09-15