Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. 09-14 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.chiến thuật Xóc đĩa quyền riêng tư game game bài tiến lên hay