Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-14 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.game máy bàn Rikvip cách chơi game phòng thủ tháp game web Arc