Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chơi Ngay Thôi
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Vườn Game Mini


Đảo Trò Chơi


TOP