Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-14 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đảo Trò Chơi
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game đã thanh tra game di động Android game đếm số lượng vật thể