Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-14 Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chơi Vui Mỗi Tối
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.game thay đồ game chạy vô tận game đoán hình