- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15

Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.09-15Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.video game âm nhạc Tài Xỉu Rikvip quà tặng cao thủ