Giới thiệu Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Trạm Giải Đố Góc Chơi Cuối Tuần Bãi Chơi Ảo Hộp Game Nhỏ
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Hỗ trợ
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Lối Vào Trò Chơi Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Vui Cùng Trò Chơi...
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Sân Chơi Trí Tuệ Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Vui Cùng Trò Chơi Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.















Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Trò chơi
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Hỗ trợ
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Trò chơi
Trò chơi
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game âm nhạc Trung Hoa Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
game âm nhạc Trung Hoa Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03