cờ tướng đánh với máy
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
09-15
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-15
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-15
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-15
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-15
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-15
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-15
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-15
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-15
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
09-15
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
09-15
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-15
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-15
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-15
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-15
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
09-15
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
09-15
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-15
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-15
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-15