Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-14 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.thắng thương hiệu Ric Club hướng dẫn chi tiết thủ thuật game game tìm đường đi qua mọi cầu