Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
30kmpl
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
5
Speedometer
Analogue
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Available
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Bridgestone
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
3 Years
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. 09-15 Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Trạm Vui Chơi
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.game không đối thủ game nhiều người hay nhất thưởng thêm 789 Club