Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Thế Giới Câu Đố
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. 09-14 Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Xưởng Game Mini
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.game hai người chia đôi màn hình game bài toán qua cầu game phân thắng bại bằng luân lưu