Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-14 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Bảng Trò Chơi Vui
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.mất tiến trình chơi game game tối ưu đường đi ngắn nhất kết nối game