Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.

Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.

Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.

Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. 09-14 Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Lớp Học Câu Đố
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.game trực tuyến Android mạng xã hội VNG chiến thuật game