• So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
  • Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
  • Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
  • Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
  • Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
  • Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
  • Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

game fps hay nhất

  • Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
  • Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
  • Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
  • Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
  • Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

game fps hay nhất

game fps hay nhất

game fps hay nhất

  • Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
  • Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

game fps hay nhất

game fps hay nhất

game cao vượt trội

mẹo Liêng

đội game Đông Nam Á  ·  lỗi thường gặp khi chơi bài