Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Xứ Sở Câu Đố
Sep 27, 2018
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. ưu đãi hời Vinagames
August 16, 2018
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. game không giới hạn thời gian
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. game HTML5 cho điện thoại
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-12 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Trạm Game Nhanh
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game di động điện thoại chuỗi giải thế giới game Việt Nam bảng thành tích iWin
Vùng Đất Trò Chơi