Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Sep 27, 2018
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. cách chơi Mậu Binh
August 16, 2018
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. sản phẩm May Club
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. game trực tuyến lịch sử
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-14 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trạm Game Nhanh
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game Android OPPO chia sẻ thành tích game game nổi bật
Phòng Chơi Trực Tuyến