game xây dựng Việt Nam
Nấp sau vật cản chắc.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
09-14
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
09-14
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
09-14
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
09-14
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
09-14
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
09-14
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
09-14
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
09-14
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
09-14
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
09-14
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
09-14
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
09-14
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
09-14
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
09-14
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
09-14
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
09-14
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
09-14
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
09-14
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
09-14
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
09-14