Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. 09-14 Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Kho Câu Đố Hay
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.game người mới Go88 cách xóa bộ nhớ đệm game game bền bỉ
Túi Game Nhỏ