-
Khu Vườn Câu Đố
Founder
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Designer
-
Rừng Câu Đố
Designer
-
Sân Sau Giải Trí
Designer
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
game nhiều người 789 ClubMáy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
nền tảng Tiến Lên an toàn nhấtFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
+(010) 221 918 811
© Sân Chơi Trí Tuệ Sân Chơi Trẻ Nhỏ Ngày Mới Chơi GameLối Vào Trò Chơi
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-14 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nhà Trò Chơi Việt
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.