Sân Game Buổi Tối
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-15
Bảng Trò Chơi Vui
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-15
Cổng Game Vui
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
09-15
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
09-15
Hành Tinh Câu Đố
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-15
Túi Game Nhỏ
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-15
Cổng Game Gia Đình
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chơi Ngay Thôi
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chơi Ngay Thôi
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. 09-15 Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Trò Chơi Tư Duy
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Túi đồ có giới hạn số ô.game tiếng Việt ưu đãi iWin game miễn phí thuần