Trò Chơi Rảnh Rỗi Sau vài phút, phạm vi điểm được mở rộng ra để tìm được trận, nên trận ghép muộn thường lệch trình độ hơn.
Trạm Giải Đố Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
Cổng Giải Trí Xanh Hiểu thói quen của nhau giúp phối hợp mà không cần nói, và điều đó không thể có được khi mỗi trận một đội khác.
Vui Cùng Trò Chơi Ba lượt cảnh báo trước khi bị đuổi khỏi phòng vì hành vi phá rối là quy tắc phổ biến.
Ảnh đại diện và khung viền chỉ mang tính trang trí. Trò Chơi Mỗi Ngày Danh sách bạn bè giúp tìm lại người chơi ăn ý.
Thoát trận giữa chừng có thể bị cấm.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.
Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến.
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
Phòng công khai ai cũng vào được.
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
Họ vẫn ở trong trận nhưng tin nhắn và giọng nói không hiện ra nữa, đây là cách xử lý nhanh nhất giữa trận.
Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được.
Tỷ lệ thắng qua nhiều trận đáng tin hơn kết quả vài trận.
Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng.
Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất.
Chỉ đạt điểm thôi chưa đủ, nên người chơi ít trận có thể không nhận được phần thưởng dù kỹ năng đủ cao.
Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch.
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung.
Chờ ghép trận vài phút là mức trung bình vào giờ vắng người.
Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.
Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng.
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
Ba người trong đội cần phân vai rõ để tránh chồng chéo.
Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại.
Đây là nơi cộng đồng thử nghiệm các biến thể, và nhiều chế độ chính thức bắt nguồn từ ý tưởng của người chơi.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Thông báo ngắn giữ được quan hệ tốt, và cộng đồng game thường nhỏ hơn người ta tưởng. Thư Viện Game Mini Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm.
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
Cập nhật trước khi hẹn chơi cùng bạn bè tránh được tình huống cả nhóm phải chờ một người tải bản vá.
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay. Chơi Là Vui Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
Rời nhóm nên báo trước thay vì biến mất. Trạm Game Nhanh Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
Phòng riêng cần mã mời hoặc mật khẩu.
Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận. 09-15 Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Hai người cùng chọn một vai để lại khoảng trống ở vai khác, và đối thủ sẽ khai thác đúng chỗ đó. Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn.
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn. Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản. Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.