11
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
11
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
11
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
11
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
01
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-14 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Kênh Game Rảnh
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.mẹo chơi bài cho người mới game IQ test game giải đố Trung Hoa